
》初始版图沙棘大陆的原稿工作差不多完成,整个美术组绷了许久的弦也松懈了下来。原稿创作质量很高,就连一向较真的纲哥都挂上了满意的笑。 时萤第一次参与构建开放游戏世界,从实景资料收集到确定视觉风格,最终呈现出原画中神秘浩瀚的沙漠,她都在鸬月这个主美身上学到了很多。 虽然游戏上线还要很久,但每个人都在创作时投入了十二万分的态度,也有了无言的默契。《圣光》的目标必是tga最佳美术,如果达成,这会是团队所有人的荣誉。 最近几天,工作节奏慢了下来。 时萤趁着午休趴在工位眯了一会儿,醒来后打了个哈欠,却仍觉得有些困,干脆坐电梯去了辉成一层新开的咖啡店,买了杯美式醒神。 坐电梯回来时,工作室的同事正围在休息区测试新游戏,时萤路过打了个招呼...
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